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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 24.adf / 19 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  23KB  |  505 lines

  1.  
  2. SKID ROW--SKID ROW--SKID ROW--SKID ROW--SKID ROW--SKID ROW--SKID ROW--SKID ROW
  3. ------------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.        THE DOX TO --HEIMDALL-- WERE TYPED IN FOR SKID ROW BY SCOOTER
  6.        -------------------------------------------------------------
  7.  
  8. IN AGES PAST,ODIN THE GOD KING OF ALL VALHALLA AND ASGARD CREATED FROM NOTHING
  9. THE VIKING PEOPLE SHAPED IN THE FORM OF THE GODS(A BIT SMALLER THOUGH) HE FOUND
  10. PLEASURE IN THEIR APPEARANCE.BUT LOOKING AROUND HE SAW THAT THERE WAS`NT ENOUGH
  11. ROOM FOR THEM IN VALHALLA,SO...
  12.  
  13. HE CREATED THE EARTH. HE ALSO CREATED AN 8TH DAY, BUT HE FOUND THAT IT MADE
  14. TUESDAYS TO FAR APART.
  15.  
  16. THE GODS LOVED THEIR CHILDREN, AND AT THE FIRST CONTACT BETWEEN THE TWO WAS
  17. FREQUENT. THE GODS WOULD COME AND TALK WITH MEN OF MATTERS THAT MADE NO SENSE
  18. TO THEM,BUT THEY SMILED AND NODDED THEIR HEADS,MAINLY BECAUSE THE GODS WERE
  19. SLIGHTLY BIGGER.
  20.  
  21. HOWEVER, THE GODS EVENTUALLY TIRED OF THEIR CREATIONS AND VISITED THEM LESS AND
  22. LESS FREQUENTLY.
  23.  
  24. AS ACCORDING TO VIKING LEGEND,THE AGE OF RAGNAROK WAS COMING UPON THEM,AND ONE
  25. NIGHT THE GODS WERE CAST ASLEEP BY...LOKI THE GOD OF EVIL DEEMED THAT THE
  26. COMING BATTLE WAS TOO MUCH IN THE GOOD GODS FAVOUR.
  27.  
  28. SO HE STOLE INTO VALHALLA TO STEAL THE GODS MAIN WEAPONS.`ODINS SWORD` `FREYS
  29. SPEAR` AND THOR`S HAMMER. AND WHEN THEY AWOKE,GREAT WAS THE DISTRESS OF THE
  30. GODS AT THE THEFT.THEY KNEW WHO HAD TAKEN THEM AND THAT THE WEAPONS WERE CAST
  31. DOWN TO EARTH WHERE THEY CAN`T WALK,DURING THE AGE OF `RAGNOROK` LEST THEY
  32. BECOME MORTAL.
  33.  
  34. IT WAS`NT UNTIL FREY STOOD UP TO OFFER A PLAN THAT WOULD RETRIEVE THE WEAPONS
  35. THAT THE GODS CALMED DOWN....ODIN WAS PLEASED...BUT WE WOULD NEED A
  36. VOLUNTEER....THOR JUMPED UP TO ASSIGN HIMSELF THE TASK...HE TRAVELLED TO THE
  37. EDGE OF VALHALLA AND RAISED A HUGE STORM ACROSS THE HEAVENS...AND DOWN BELOW IN
  38. A NORTHERN VIKING VILLAGE A HUT IS SEEMINGLY PICKED OUT BY THE STORM.
  39.  
  40. AND THE NEXT MORNING INGRID, A YOUNG GIRL FOUND HERSELF 9 MONTHS
  41. PREGNANT!!!...HERE WE JOIN THE STORY.
  42.  
  43. PLAYING HEIMDALL...
  44. ------------------
  45. WHEN HEIMDALL HAS LOADED YOU WILL BE PRESENTED WITH OPTIONS SCREEN,COMPRISING
  46. OF 3 BOXES,WHICH WILL ASK YOU TO SELECT FROM ONE OF THE FOLLOWING...
  47.  
  48. (1) LOAD A SAVED GAME
  49. (2) PLAY HEIMDALL WITHOUT ATTRIBUTE SCORING SCTION
  50. (3) PLAY HEIMDALL WITH ATTRIBUTE SCORING SECTION
  51.  
  52. IF YOU SELECT (1) YOU WILL BE ASKED TO INSERT THE DISK CONTAINING YOUR SAVED
  53. GAME INTO THE DISK DRIVE OF YOUR COMPUTER.
  54.  
  55. IF YOU SELECT (2) YOU WILL GO DIRECTLY TO THE CHARACTER SELECTION SCREEN,AND
  56. WILL BE GIVEN AN ATTRIBUTE SCORE OF 50%. THIS MEANS THAT YOU WILL ONLY BE ABLE
  57. TO CHOOSE FROM THE 1ST HALF OF THE AVAILABLE CREW. THE SECOND HALF OF THE CREW
  58. INCLUDES SOME POWERFUL CHARACTERS,THEREFORE WE RECOMMEND THAT YOU TRY TO OBTAIN
  59. A HIGH ATRIBUTE SCORE.
  60.  
  61. IF YOU SELECT (3) YOU WILL GO DIRECTLY TO THE FIRST OF THE ATTRIBUTE SCORING
  62. SECTIONS,THE AXE THROWING.
  63.  
  64. HEIMDALL; IS DIVIDED INTO 2 DISTINCT PARTS,THE FIRST PART CENTRES AROUND
  65. HEIMDALL AS A YOUNG BOY AND THE TESTS HE MUST TAKE TO GAIN RESPECT AS A VIKING
  66. WARRIOR FROM HIS FELLOW VILLAGES...
  67.  
  68. PART 1...
  69. ---------
  70. THIS PART OF THE GAME IS USED TO DETERMINE YOUR ATTRIBUTE SCORE.THIS SCORE IS
  71. NEEDED FOR 2 REASONS;FIRSTLY TO DETERMINE YOUR PERSONAL ATTRIBUTES,TO BE
  72. DIVIDED INTO SEVERAL CATERGORIES INCLUDING-STRENGTH..AGILITY..HEALTH..ECT,ITS
  73. SECOND USE IS TO ALLOW YOU TO SELECT YOUR TEAM OF FOLLOWERS. YOU MUST SELECT 5
  74. ADDITIONAL MEMBERS TO ACCOMPANY YOU ON YOUR QUEST,PICKED FROM A SELECTION OF UP
  75. TO 30,DEPENDING ON YOUR SCORE IN THIS STAGE OF THE GAME,FOR EXAMPLE YOU MAY
  76. ONLY HAVE A CHOICE OF 21 BECAUSE YOUR SCORE IS TO LOW TO SEE ALL 30. THE MEANS
  77. OF SCORING YOUR ATTRIBUTES IS SET IN A 3 STAGE TEST AS FOLLOWS;
  78.  
  79. A) THE AXE THROWING CONTEST.
  80. ---------------------------
  81. HEIMDALL FINDS HIMSELF CAUGHT UP IN SOMETHING HE DOESNT UNDERSTAND,UNTIL THE
  82. VILLAGE ELDERS TAKE HIM TO ONE SIDE AND EXPLAIN THAT THE BOY WHICH LEGENDS
  83. SPEAK OF IS ACTUALLY HIM.
  84. YOU HAVE BEEN GIVEN 10 AXES WITH WHICH TO CUT OFF THE EIGHT PIG TAILS OF HELGA
  85. THE BARMAID.UNFORTUNATELY AS THIS IS YOUR FIRST VENTURE INO THE VILLAGE INN,THE
  86. STRONG ALE HAS AFFECTED YOUR AIM AND THE STEADINESS OF YOUR HAND.THIS SECTION
  87. FINISHES WHEN YOU HAVE USED UP ALL OF YOUR 10 AXES OR HAVE SUCESSFULLY CUT OFF
  88. ALL EIGHT PIG TAILS.YOUR RATING WILL DEPEND ON THE ACCURACY OF YOUR THROWING.
  89.  
  90. B) PIG CHASING
  91. --------------
  92. AFTER LEAVING THE VILLAGE INN STILL UNDER THE INFLUENCE OF THE STRONG ALE-YOU
  93. ARE TAKEN TO THE LOCAL PIG FARM WHERE YOU HAVE HAVE BEEN TOLD TO GO AND CATCH
  94. ONE OF THE PIGS.TO MAKE YOUR TASK HARDER THE PIG HAS BEEN GREASED,SO IT CAN
  95. ESCAPE FROM YOUR GRIP.THE TIME IS INDICATED BY THE SPINNING AXE AT THE BOTTOM
  96. OF THE SCREEN.WHEN THE AXE REACHES THE RIGHT HAND SIDE OF THE SCREEN THE GAME
  97. WILL END.BEWARE,IF YOU CORNER THE PIG,IT WILL WAIT AND THEN SUDDENLY CHARGE AND
  98. KNOCK YOU OVER,WASTING VALUABLE TIME.YOUR SCORE IN THIS SECTION IS DETERMINED
  99. BY YOUR SPEED IN CATCHING THE PIG.
  100.  
  101. C) BOAT FIGHTING TEST.
  102. ----------------------
  103. YOU HAVE NOW BEEN TAKEN DOWN TO THE HARBOUR WHERE ALL THE VIKING LONGBOATS ARE
  104. MOORED.ON ONE OF THE BOATS IS A SACK CONTAINING A HOARD OF GOLD COINS.YOU ARE
  105. EAGER TO RECOVER THESE COINS SO YOU HAVE JUMPED ONTO THE LONGBOAT CONTAING THE
  106. COINS.TO COLLECT THEM YOU MUST RUN FROM THE STARTING POINT TO THE LEFT WHERE
  107. THE SACK IS TIED TO THE BOW OF THE BOAT.HOWEVER,TO REACH THE SACK YOU MUST
  108. FIGHT YOUR WAY PAST SEVERAL ARMED GUARDS,AND THEN RETURN WITH THE SACK TO YOUR
  109. STARTING POINT.THIS SECTION IS PLAYED AGAINST THE CLOCK,THE TIMER REPRESENTED
  110. BY THE SPINNING AXE AT THE BOTTOM OF THE SCREEN MOVING FROM LEFT TO RIGHT.YOUR
  111. SCORE IN THIS SECTION DEPENDS ON HOW QUICKLY YOU CAN RECOVER THE SACK OF
  112. COINS.IT WILL END WHEN YOU ARE KNOCKED OVERBOARD,HIT BY ONE OF THE GUARDS,WHEN
  113. THE TIMER RUNS OUT,OR WHEN YOU SUCCESSFULLY RECOVER THE SACK.
  114.  
  115. PART 2 (THE MAIN GAME)
  116. ----------------------
  117. AFTER GAINING YOUR ATTRIBUTE SCORES IN PART 1 YOU WILL NOW BEGIN PART 2,THE
  118. MAIN GAME WHERE YOU CONTROL HEIMDALL IN HIS QUEST.THE AGE OF RAGNAROKIS ALMOST
  119. HERE,AS THE CHOSEN ONE IT IS UP TO YOU TO EXPLORE THE WORLD OF THE VIKINGS
  120. LOOKING,EXPLORING,FIGHTING AND SOLVING PUZZLES IN SEARCH FOR THE GODS WEAPONS.
  121.  
  122. 1) THORS HAMMER
  123.  
  124. 2) FREYS SPEAR
  125.  
  126. 3) ODINS SWORD
  127.  
  128. THESE FORM THE MAJOR QUESTS OF THE GAME.HOWEVER,SEVERAL SUB-QUESTS ALONG THE
  129. WAY WILL NEED TO BE SOLVED BEFORE YOU REACH EACH END OF LEVEL.
  130.  
  131. SELECTING YOUR CREW.
  132. --------------------
  133. BEFORE THE QUESTS BEGINS,YOU BE ASKED TO SELECT YOUR CREW FROM A NUMBER OF
  134. CHARACTERS DETERMINED BY YOUR SUCCESS IN STAGE 1. AMONG THESE PEOPLE WILL BE
  135. MEMBERS OF VARIOUS
  136. PROFESSIONS-WARRIORS,WIZARDS,THIEVES,SHIPRIGHTS,RANGERS..ECT.HOWEVER,ON SCREEN
  137. ALL CHARACTERS WHO HAVE THE ABILITY TO FIGHT WILL BE REPRESENTED BY THE WARRIOR
  138. GRAPHIC..IE WARRIOR,THIEVE,RANGER WILL BE REPRESENTED BY THE WIZARDS
  139. GRAPHIC..IE WIZARD,SHIPRIGHT,NAVIGATOR.
  140.  
  141. THERE ARE 3 WORLDS TO EXPLORE...THESE ARE
  142.  
  143. 1) MIDGUARD - THE WORLD OF MEN
  144. 2) UTGARD   - THE WORLD OF GIANTS
  145. 3) ASGARD   - THE HOME OF THE GODS
  146.  
  147. CHOOSING PARTY TO TAKE TO AN ISLAND
  148. -----------------------------------
  149. WHEN YOU TRAVEL TO AN ISLAND ONLY 3 PEOPLE CAN GO,WHILST THE REMAINING 3(OR
  150. DEAD CHARACTERS) STAY ON THE BOAT.TO SELECT THE 3 CHARACTERS THAT YOU WISH TO
  151. TAKE SIMPLY CLICK ON THE CHARACTERS PICTURE WITH THE LEFT MOUSE BUTTON.THIS
  152. WILL HIGHLIGHT HIS `ITEMS BOX` INDICATING THAT HE HAS BEEN CHOSEN. IF YOU
  153. SELECT MORE THAN 3 CHARACTERS,ONE OF THE SELECTED ONES WILL BE CLEARED,LEAVING
  154. ONLY 3 HIGHLIGHTED.IF LESS THAN 3 ARE HIGHLIGHTED THE COMPUTER WILL
  155. AUTOMATICALLY PICK THE 1ST AVAILABLE CHARACTER/S TO MAKE YOUR FULL
  156. COMPLEMENT.TO UN-SELECT A CHARACTER CLICK ON HIS PORTRAIT WITH THE RIGHT MOUSE
  157. BUTTON.
  158.  
  159. THE ITEMS SCREEN.
  160. -----------------
  161. THE ITEMS SCREEN IS ACCESSED BY CLICKING ON THE HELMET ICON FROM THE MAP SCREEN
  162. OR BY PRESSING `I` AT ANY TIME DURING THE GAME. THE SCREEN SHOWS THE CHARACTERS
  163. THAT YOU HAVE PICKED TO GO WITH YOU ON YOUR QUEST.
  164. UNDERNEATH THE PICTRS ARE THE ITEMS THAT THEY ARE CARRYING.THE ARROWS NEXT TO
  165. THE ITEMS ARE USED TO VIEW ITEMS THAT ARE NOT SHOWN IN THE BOX.
  166.  
  167. IF YOU ACCESS THE ITEMS SCREEN FROM YOUR BOAT(I.E FROM THE MAP WORLD) ANY DEAD
  168. CHARACTERS WILL HAVE THEIR PICTURES AND NAMES SHADED OUT.YOU WILL STILL BE ABLE
  169. TO TAKE AND GIVE ITEMS TO THEM BUT YOU WILL NOT BE ABLE TO TAKE THEM TO AN
  170. ISLAND WITH YOU UNTIL THEY HAVE BEEN RESURRECTED.
  171.  
  172. IF YOU ACCESS THE ITEMS SCREEN FROM AN ISLAND,ANY CHARACTERS THAT HAVE BEEN
  173. LEFT ON THE BOAT WILL BE TOTALLY SHADED OUT,PREVENTING YOU FROM GIVING/TAKING
  174. OBJECTS FROM THEM.IF A CHARACTER THAT IS WITH THE PARTY HAS BEEN KILLED DURING
  175. YOUR TRIP TO THE ISLAND HE WILL BE SHOWN AS HALF SHADED,AS ABOVE,AND YOU WILL
  176. STILL BE ABLE TO GIVE/TAKE OBJECTS FROM HIM.
  177.  
  178. HERE IS A SUMMARY OF THE COMMANDS AVAILABLE FROM THE SCREEN.
  179. ------------------------------------------------------------
  180. USE;
  181. TO USE AN ITEM SIMPLY SELECT IT BY CLICKING ON IT AND THEN CLICK ON THE `USE
  182. IT` ICON. YOU WILL THEN BE TOLD WETHER OR NOT THE ITEM IS USEABLE. IF IT IS A
  183. USEABLE ITEM BUT YOU ARE IN THE IN-CORRECT LOCATION FOR ITS USE THEN YOU WILL
  184. BE INFORMED AS SUCH. IF YOU ARE AT THE CORRECT LOCATION THEN YOU WILL RETURN TO
  185. THE GAME AND SEE THE EFFECTS OF YOUR COMMAND. AN EXAMPLE OF THE USE COMMAND IS
  186. UNLOCKING DOORS,GO INTO THE ITEMS SCREEN,SELECT `USE` IT WILL THEN RETURN TO
  187. THE GAME AND IF IT IS THE CORRECT KEY IT WILL UNLOCK THE DOOR OR ALTERNATIVELY
  188. IT WILL INFORM YOU THAT THE KEY IS IN-CORRECT.
  189.  
  190. EXAMINE.
  191. --------
  192. TO EXAMINE AN ITEM,SIMPLY SELECT IT THEN CLICK ON `EXAMINE` YOU WILL THEN BE
  193. GIVEN A BRIEF DESCRIPTION OF THE ITEM.IF THE ITEM IS A `SPELL SCROLL` AND THE
  194. CHARACTER WHO EXAMINES IT HAS INSUFFICIENT RUNELORE TO DECIPHER THE SPELL(SEE
  195. THE SECTION ON USING SPELLS)IT WILL DISPLAY THE SCROLL AS A SET OF RUNES.IF YOU
  196. DECIPHER THE SCROLL THEN IT WILL BE TRANSLATED.
  197.  
  198. DISTRIBUTE.
  199. -----------
  200. TO MOVE AN ITEM FROM ONE CHARACTER TO ANOTHER,YOU MUST SELECT THE ITEM TO
  201. MOVE,CLICK ON `DISTRIBUTE`,THEN CLICK ON THE CHARACTER YOU WISH TO GIVE IT
  202. TO,IF THE CHARACTER RECEIVING THE ITEM HAS ENOUGH SPARE SLOTS HE WILL BE GOIVEN
  203. THE ITEM,ALTERNATIVELY YOU WILL BE INFOREMED THAT HE CANNOT CARY ANYMORE.
  204.  
  205. DISCARD
  206. -------
  207. TO REMOVE AN ITEM,SELECT IT AND CLICK ON `DISCARD`YOU WILL THEN BE ASKED IF YOU
  208. ARE SURE AND IF YOU SAY `YES` THE ITEM WILL BE REMOVED.IF YOU DISCARD AN ITEM
  209. IT WILL BE LOST FOREVER SO BE CAREFUL NOT TO DISCARD IMPORTANT ITEMS NEEDED FOR
  210. YOUR TASKS.
  211.  
  212. EAT.
  213. ----
  214. TO EAT OR DRINK AN ITEM REPEAT THE PROCEDURE AS ABOVE.IF THE ITEM IS
  215. INEDIBLE(IE AN AXE) YOU WILL BE TOLD THAT THE ITEM CANNOT BE EATEN.IF IT IS
  216. EDIBLE THE BONUSES WILL BE ADDE TO YOUR STATS AND THE ITEM WILL BE REMOVED FROM
  217. THE LIST.
  218.  
  219. GIVE.
  220. -----
  221. THE PROCESS FOR GIVING AN ITEM IS EXACTLY THE SAME AS `USING` AN ITEM.
  222.  
  223. USE SPELL.
  224. ----------
  225. IF YOU TRY TO USE A COMBAT ONLY SPELL FROM THE ITEMS SCREEN YOU WILL BE
  226. INFORMED THAT YOU CANNOT DO SO.IF THE SPELL THAT YOU CAST IS ONE THAT NEEDS TO
  227. BE CAST ON A CHARACTER SIMPLY SELECT THE SPELL,CLICK ON `USE SPELL` AND THEN
  228. CLICK ON THE CHARACTER THAT YOU WISH TO CAST IT UPON.IF THE SPELL IS ONE USED
  229. FOR GETTING PAST OBSTACLES AND SOLVING PUZZLES,YOU WILL RETURN TO THE GAME AND
  230. THE EFFECTS OF THE SPELL WILL BE EXECUTED.
  231.  
  232. SAVE/LOAD GAME.
  233. ---------------
  234. TO SAVE THE GAME YOU WILL FIRST NEED A BLANK FORMATTED DISK.PUT THIS DISK INTO
  235. DRIVE AS PROMPTED AND THEN CLICK ON OK.YOU WILL NOT BE ASKED FOR A FILENAME AND
  236. IF THE DISK IS ONE THAT HAS ALREADY BEEN USED BEFORE FOR SAVING A GAME THEN THE
  237. PREVIOUSLY SAVED GAME WILL BE DESTROYED.IF YOU WISH TO HAVE MORE THAN ONE SAVED
  238. GAME,YOU MUST HAVE A SEPERATE DISK FOR EACH ONE.TO LOAD THE GAME CLICK ON THE
  239. ICON AND THEN FOLLOW THE PROMPTS.THE GAME WILL THEN BE RESTORED TO THE SAVE
  240. POINT.
  241.  
  242. NB...SAVE/LOAD GAME CAN ONLY BE DONE FROM YOUR BOAT(IE MAP WORLD)
  243.  
  244. TEXT STATS.
  245. -----------
  246. THIS WILL DISPLAY THE CHARACTERS ATTRIBUTES IN TEXT FORM.THE ATTRIBUTES
  247. DISPLAYED ARE:
  248.  
  249. 1) LEVEL.....THE CHARACTERS CURRENT LEVEL (MAX 8)
  250. 2) HILT......CURRENT STRENGTH/MAXIMUM HEALTH
  251. 3) STR.......STRENGTH  (MAX 99)
  252. 4) DEX.......DEXTERITY (MAX 99)
  253. 5) LK........LUCK      (MAX 99)
  254. 6) RI........RUNELORE  (MAX 99)
  255. 7) XP........CHARACTER CURRENT EXPERIENCE POINTS
  256.  
  257. PRESS LEFT MOUSE BUTTON TO RETURN TO ITEM DISPLAY.
  258.  
  259. BAR STATS.
  260. ----------
  261. THIS WILL DISPLAY THE CHARACTER STATS(EXCEPT EXPERIENCE AND LEVEL) IN BAR CHART
  262. FORM.
  263.  
  264. THE DESCRIPTIONS ARE AS ABOVE.FOR HEALTH,IF THE BAR IS AT THE TOP IT MEANS THAT
  265. THE CHARACTER IS AT HIS CURRENT MAXIMUM NOT AT 99.
  266.  
  267. PRESS LEFT MOUSE BUTTON TO RETURN TO ITEM DISPLAY.
  268.  
  269. EXIT.
  270. -----
  271. THIS WILL RETURN YOU TO THE WORLD MAP OR GAME DEPENDING ON WHERE YOU CALLED THE
  272. ITEMS SCREEN FROM.
  273.  
  274. THE COMBAT SCREEN.
  275. ------------------
  276. WHEN COMBAT IS INITIATED,IE..WHEN YOU WALK INTO THE VICINITY OF ONE OF THE MANY
  277. GUARDS,A SCREEN WILL COME UP SHOWING YOUR OPPONENT..IE HIS STRENGTH..HIS
  278. HEALTH..ECT,THE CHARACTERS IN YOUR PARTY,THEIR STRENGTH..HEALTH AND THE WEAPONS
  279. THEY ARE CARRYING.
  280.  
  281. HEALTH.
  282. -------
  283. THE HEALTH OF YOUR OPPONENT IS SHOWN AS A BAR OF BLOOD ON THE LEFT HAND SIDE
  284. NEXT TO HIS PICTURE.THE HEALTH OF THE CHARACTERS IN YOUR PARTY IS SHOWN ABOVE
  285. THEIR THEIR NAME PANEL.WHEN THE BAR REACHES THE BOTTOM,THE PERSON IS DEAD,IF IT
  286. IS YOUR OPPONENT WHO DIES THEN COMBAT IS OVER AND YOU CAN SEARCH FOR
  287. TREASURE.IF IT IS ONE OF YOUR PARTY WHO DIES HIS PANEL WILL BE SHADED OVER AND
  288. HE CAN NO LONGER TAKE PART IN THE GAME UNTIL HE IS RESURRECTED.COMBAT CONTINUES
  289. UNTIL EITHER YOUR OPPONENT IS DEAD,ALL YOUR PARTY IS DEAD OR YOU HAVE RUN AWAY.
  290.  
  291. ITEMS/WEAPONS.
  292. --------------
  293. THE CENTRE PANEL SHOWS THE WEAPONS AND SPELLS THAT THE CURRENTLY SELECTED
  294. PLAYER CAN USE.THE MAIN NAME PANEL ABOVE THE ITEMS SHOWS THE NAME OF THE
  295. CURRENTLY SELECTED CHARACTER.EACH CHARACTER CAN USE HIS FISTS,AND THEN ANY
  296. SWORDS,AXES OR DAGGERS ARE SHOWN WITH THE APPROPRIATE ICON. ANY SPELLS THAT THE
  297. CHARACTER IS CARRYING THAT CANNOT BE CAST BY HIM OR HAVE NOT BEEN DECIPHERED
  298. WILL NOT BE DISPLAYED AS THEY ARE OF NO USE. TO SEE IF THE CHARACETR IS
  299. CARRYING ANY MORE ITEMS THAN THOSE DISPLAYED CLICK ON THE ARROW NEXT TO THE
  300. MAIN NAME PANEL. TO SELECT A DIFFERENT CHARACTER YOU MUST CLICK ON HIS
  301. NAME/HEALTH PANEL. THE CENTRE PANEL WILL DISPLAY HIS ITEMS ABOVE.
  302.  
  303. FIGHTING.
  304. ---------
  305. YOUR OPPONENT WILL ATTACK YOU AT HIS OWN PACE,SO ONCE COMBAT HAS BEGUN YOU HAVE
  306. 4 POSSIBLE OPTIONS;
  307.  
  308. 1) RUN....... CLICK ON THIS ICON TO ATTEMPT TO RUN AWAY. YOU WILL NOT BE ABLE
  309.               TO RUN AWAY FROM ALL YOUR OPPONENTS.THIS WILL DEPEND ON YOUR
  310.               RATINGS COMPARED TO THEIRS.
  311.  
  312. 2) DEFEND.... IF YOUR OPPONENT HAS BEGUN HOIS ATTACK YOU WILL HAVE A CERTAIN
  313.               AMOUNT OF TIME TO BLOCK IT(THE TIME WILL DEPEND ON THE STRENGTH 
  314.               OF YOUR OPPONENT). IF YOU CLICK ON THE DEFEND ICON QUICKLY ENOUGH
  315.               YOU WILL BE SUCCESSFUL IN BLOCKING YOUR OPPONENTS STRIKE. AS YOUR
  316.               OPPONENTS BECOME MORE POWERFUL YOU WILL NEED TO BE MORE QUICKER
  317.               IN PRESSING THE DEFEND ICON SUCCESSFULLY.
  318.  
  319. 3) ATTACK.... TO ATTACK THE OPPONENT WITH YOUR FISTS OR A WEAPON YOU MUST
  320.               SELECT THE WEAPON TO USE AND THEN CLICK ON THE ATTACK
  321.               ICON.HOWEVER IF YOU TIME YOUR ATTACK MORE CAREFULLY YOU WILL HAVE
  322.               CHANCE OF STRIKING. THIS IS DONE BY CLICKING ON THE ATTACK ICON
  323.               WHILST YOUR OPPONENT IS STARTING HIS ATTACK AGAINST YOU. HE WILL
  324.               BE OPEN TO ATTACK FOR THE FIRST FEW MOMENTS OF HIS STRIKE SO IF
  325.               YOU ATTACK DURING THIS TIME YOU WILL CERTAINLY HIT HIM.
  326.  
  327. 4) SPELL..... TO CAST A SPELL,CLICK ON THE SPELL YOU WISH TO CAST AND THEN
  328.               CLICK ON THE SPELL ICON,IF THE SPELL IS AN ATTACK SPELL THE SPELL
  329.               WILL BE CAST AGAINST YOUR OPPONENT IN THE SAME FASHION AS A
  330.               WEAPON ATTACK. IF THE SPELL IS A DEFENSIVE SPELL, SUCH AS A `WALL
  331.               OF ENERGY` WHICH MAKES YOU INVULNERABLE FOR A WHILE,AN ICON WILL
  332.               APPEAR IN THE BOX ABOVE YOUR ENERGY BAR SHOWING THAT THE SPELL
  333.               IS ACTIVE. ONCE THE SPELL HAS RUN OUT COMBAT WILL CONTINUE AS
  334.               NORMAL. IF THE SPELL IS ONE THAT IS CAST ON A PARTY MEMBER YOU
  335.               MUST FIRST ON THE SPELL ICON AND THEN CLICK ON THE PANEL OF THE
  336.               CHARACTER YOU WISH TO CAST THE SPELL ON. AN EXAMPLE OF THIS TYPE
  337.               OF SPELL IS `ENERGY REPLENISH(1)`.
  338.  
  339. DEATH;
  340. ------ 
  341. IF ALL YOUR PARTY IS WIPED OUT,THEN THE GAME IS OVER. IF YOU ARE SUCCESSFUL 
  342. IN DEFEATING YOUR OPPONENT YOU WILL BE ABLE TO SEARCH HIS REMAINS FOR 
  343. TREASURE,AND BE NOTIFIED OF EACH ITEM THAT IS FOUND AND GIVEN AN OPTION TO
  344. TAKE OR LEAVE IT. YOU MAY THEN RETURN TO THE MAIN GAME.
  345.  
  346. USING SPELLS.
  347. -------------
  348. A CHARACTERS MAGICAL ABILITY IS DETERMINED BY HIS RUNELOR RATING.THIS IS A 
  349. VALUE FROM 0-99(0 BEING  NO MAGIC ABILITY, 99 BEING MAXIMUM) AND EACH CHARACTER 
  350. CAN INCREASE THIS SCORE BY SPECIAL POTIONS,LEVEL ADVANCEMENT ECT..EACH SPELL 
  351. HAS ITS OWN `RUNELORE` RATING WHICH DETERMINES THE RUNELORE A CHARACTER NEEDS
  352. TO CAST IT, FOR EXAMPLE THE SPELL `DETECT TRAPS` REQUIRES A RUNELORE LESS THAN
  353. 10 TRIES TO DECIPHER THE SCROLL CONTANING THE SPELL HE WILL ONLY BE SHOWN THE
  354. RUNES.IF HIS RUNELORE IS SUFFIECIENT THE SCROLL WILL BE TRANSLATED AND YOU WILL
  355. BE ABLE TO CAST IT.ONCE A SCROLL HAS BEEN TRANSLATED IT STILL MAY ONLY BE CAST
  356. BY SOMEBODY WITH SUFFICIENT RUNELORE ABILITY.
  357.  
  358. SPELLS COME IN 3 CATEGORIES.
  359. ----------------------------
  360.  
  361. 1) COMBAT ONLY- CAN ONLY BE USED IN COMBAT
  362.  
  363. 2) ROOMS ONLY - (VIA THE ITEMS SCREEN) - CAN ONLY BE USED IN 1 OF THE ROOMS. IE
  364.    DISARM TRAPS ECT... 
  365.  
  366. 3) USEABLE IN BOTH THE ABOVE- FOR EXAMPLE `ENERGY REPLENISH (1) WHICH RESTORES
  367.    THE ENERGY OF ONE CHARACTER
  368.  
  369. CHEST TRAPS.
  370. ------------
  371. DURING THE GAME YOU WILL ENCOUNTER A NUMBER OF CHESTS.THESE CHESTS SOMETIMES
  372. CONTAIN USEFUL ITEMS..IE GOLD OR SCROLLS.HOWEVER,IT MAY BE A TRAP.
  373.  
  374. WHEN YOU APPROACH A CHEST YOU WILL BE ASKED IF YOU WISH TO OPEN IT,IF YOU
  375. SELECT `YES` YOU WILL THEN BE ASKED  IF YOU WISH TO CAST A `DISARM TRAP` SPELL
  376. ON IT. IF YOU HAVE SUFFICIENT RUNELORE AND A `DISARM TRAP`SPELL YOU WILL BE
  377. ABLE TO CAST THE SPELL TO DISARM ANY TRAPS RELATED TO THE CHEST.IF YOU DO NOT
  378. HAVE SUFFICIENT RUNELORE OR ARE NOT IN POSSESSION OF A `DISARM TRAP` SPELL THEN
  379. YOU ILL BE TOLD SO.
  380.  
  381. IF THERE IS NO TRAP RELATED TO THE CHEST THEN THE `DISARM TRAP` SPELL WILL HAVE
  382. BEEN WASTED.
  383.  
  384. IF THE CHEST DOES CONTAIN A TRAP AND IS OPENED WITHOUT BEING DISARMED,THE TRAP
  385. WILL BE ACTIVATED AND THE CHEST WILL THEN BE OPENED.
  386.  
  387. CONTROLS.
  388. ---------
  389. YOU WILLNEED BOTH A JOYSTICK AND A MOUSE CONNECTED TO YOUR COMPUTER.(WITH THE
  390. EXCEPTION OF THE PC VERSION).
  391.  
  392. WE RECOMMEND THAT THE MOUSE IS USED FOR ALL THE CONTROLS IN THE MAIN GAME WITH
  393. THE EXCEPTION OF CONTROLLING HEIMDALL.
  394.  
  395. AXE THROWING SECTION.
  396. ---------------------
  397. USE THE JOYSTICK TO MOVE THE CURSOR AROUND THE SCREEN.PRESS FIRE BUTTON TO
  398. RELEASE THE AXE.
  399.  
  400. PIG CHASING CONTROLS.
  401. ---------------------
  402. ALL YOUR MOVEMENT IS CONTROLLED BY THE JOYSTICK. WHEN YOU THINK THAT YOU ARE IN
  403. A POSITION TO BE ABLE TO GRAB A PIG. PRESS FIRE ON THE JOYSTICK AND YOU WILL
  404. DIVE TOWARDS IT.
  405.  
  406. BOAT FIGHTING CONTROLS.
  407. -----------------------
  408. USE THE JOYSTICK TO POINT THE HEIMDALL IN THE DIRECTION YOU ISH TO MOVE OR HIT.
  409. IF THERE IS A GUARD IN FRONT OF YOU IN THE DIRECTION YOU ARE FACING YOU WILL
  410. HIT HIM WITH YOUR SWORD WHEN YOU PRESS THE FIRE BUTTON. IF THERE IS NOT A GUARD
  411. IN FRONT OF YOU THEN YOU WILL JUMP IN THE DIRECTION YOU ARE FACING WHEN YOU
  412. PRESS THE FIRE BUTTON.
  413.  
  414. CHARACTER SELECTION SCREEN CONTROLS.
  415. ------------------------------------
  416. TO SELECT BETWEEN THE AVAILABLE CHARACTERS,USING THE MOUSE MOVE THE POINTER
  417. OVER THE GREY ARROW ICONS AND PRESS THE LEFT MOUSE BUTTON. THE AVAILABLE
  418. CHARACTERS WILL BE SHOWN IN THE BOX TO THE RIGHT OF THE ARROWS,ALONG WITH THEIR
  419. NAME. IN THE BOX BELOW YOU ARE SHOWN HOW MANY MORE CREW YOU NEED TO CHOOSE TO
  420. MAKE UP THE FULL COMPLEMENT OF 6. THE BOXES AT THE BOTTOM OF THE SCREEN SHOW
  421. THE CURRENT CHARACTERS STATISTICS. WHEN YOU HAVE CHSOEN THE 6TH CREW MEMBER THE
  422. NEXT PART OF THE GAME WILL LOAD AUTOMATICALLY.
  423.  
  424. MAP SCREEN CONTROLS.
  425. --------------------
  426. ALL MOVEMENT ON THE MAP IS CONTROLLED BY THE MOUSE. TO MOVE FROM ISLAND TO
  427. ISLAND, MOVE THE POINTER OVER THE BOAT ICON AT THE RIGHT HAND SIDE OF THE
  428. SCREEN,AND PRESS THE LEFT MOUSE BUTTON. ONCE YOU HAVE CLICKED ON THE BOAT ICON
  429. YOU WLL BE ASKED TO CHOOSE THE ISLAND YOU WISH TO SAIL TO. MOVE THE POINTER
  430. OVER THE ISLAND YOU WISH TO SAIL TO AND PRESS THE LEFT MOUSE BUTTON. IF YOU
  431. TRAVEL TO AN ISLAND WHICH IS FURTHER AWAY THAN THE NUMBER OF DAYS FOOD YOU ARE
  432. CARRYING, YOU WILL LOSE ENERGY DURING THE JOURNEY. YOU WILL NOT KNOW HOW MUCH
  433. ENERGY YOU HAVE LOST UNTIL YOU HAVE ARRIVED AT YOUR DESTINATION. IF YOU HAVE A
  434. NAVIGATOR AMONGST YOUR CREW THEN HE WILL WARN YOU IF YOU ARE LIKELY TO LOSE
  435. ENERGY DURING THE TRIP. SOME ISLANDS ARE SIMPLY TO FAR AWAY AND IF YOU CLICK ON
  436. ONE OF THESE YOU WILL BE TOLD IT IS IMPOSSIBLE TO TRAVEL THERE. WHEN YOU LEAVE
  437. AN ISLAND AN ICON THE SHAPE OF A VIKING HELMET WILL BE PLACED ON THE ISLAND TO
  438. INDICATE THAT YOU HAVE BEEN THERE.
  439.  
  440. ITEMS SCREEN CONTROLS.
  441. ----------------------
  442. ALL MOVEMENTS AROUND THE ITEMS SCREEN ARE CONTROLLED BY THE MOUSE. TO SELECT AN
  443. OPTION MOVE THE POINTER OVER THE REQUIRED ICON AND PRESS THE LEFT MOUSE BUTTON.
  444. SEE THE SECTION HEADED `THE ITEMS SCREEN` FOR FURTHER DETAILS OF THE OPTIONS ON
  445. THIS SCREEN.
  446.  
  447. THE MAIN GAME CONTROLS.
  448. -----------------------
  449. IN ADDITION TO CONTROLLING HEIMDALL,YOU CAN ALSO SELECT ONE OF THE OTHER 5
  450. CHARACTERS IN YOUR CREW TO CONTROL AT ANY TIME.
  451.  
  452. ONCE YOU ARE IN THE MAIN GAME, ALL MOVEMENT CONTROLS OF THE CHARACTER ARE MADE
  453. WITH THE JOYSTICK. THERE ARE A FEW CONTROLS ON THE KEYBOARD WHICH ARE USED.
  454.  
  455. F1)
  456. F2)  SELECT CHARACTER TO CONTROL
  457. F3)
  458.  
  459. M    SOUND EFFECTS ON/OFF
  460.  
  461. Q    QUIT
  462.  
  463. I    GOTO ITEMS SCREEN
  464.  
  465. P    PAUSE ON/OFF
  466.  
  467. F    TURN FOOTSTEPS ON/OFF
  468.  
  469. COMBAT SCREEN CONTROLS.
  470. -----------------------
  471. WHEN COMBAT IS INITIATED, YOU WILL GO ONTO THE COMBAT SCREEN,WHERE THE MOVEMENT
  472. OF THE SWORD ICON IS CONTROLLED BY THE MOUSE, FOR FURTHER INFO ON THIS SECTION
  473. GOTO `THE COMBAT SCREEN` INFO
  474.  
  475. SHOP SCREENS CONTROLS.
  476. ----------------------
  477. ON EACH LEVEL ONE OF THE ISLANDS CONTAINS A SHOP, THE SHOP IS FOUND BY ENTERING
  478. A CERTAIN HUT IN ONE OF THE VILLAGES. ONCE IN THE SHOP YOU WILL BE SHOWN A
  479. SCREEN WITH YOUR CURRENTLY SELECTED CHARACTER DISPLAYED IN THE TOP LEFT CORNER.
  480.  
  481. YOU CAN CHANGE THE CHARCTER BY CLICKING ON THE LEFT AND RIGHT ARROWS BELOW THE
  482. CHARACTERS NAME. IN THE BOX BELOW THIS IS A LIST OF THE ITEMS CARRIED BY THE
  483. SELECTED CHARACTER. BELOW THAT IS A BOX SHOWING HOW MUCH GOLD THE CHARACTER IS
  484. CARRYING. BELOW THAT IS A LIST OF OPTIONS AVAILABLE, THESE ARE;
  485.  
  486. BUY.......... TO BUY AN ITEM FROM THE SHOP, CLICK ON THE CHOSEN ITEM FROM THE
  487.               LIST IN THE CENTRE OF THE MAIN SCREEN. THEN CLICK ON THE BUY
  488.               ICON.
  489.  
  490. SELL......... EXACTLY AS THAT OF BUYING..EXCEPT THE ITEM WILL BE REMOVED FROM
  491.               YOUR LIST.
  492.  
  493. EXAMINE...... IF YOU CLICK ON AN ITEM IN THE LIST IN THE CENTRE OF THE SCREEN
  494.               THEN CLICK ON THE EXAMINE ICON YOU WILL BE GIVEN A BRIEF
  495.               DESCRIPTION OF THAT ITEM.
  496.  
  497. POOL GOLD.... HE GOLD BEING CARRIED BY THE PARTY ON THE ISLAND CAN BE POOLED
  498.               TOGETHER AND WILL BE GIVEMN TO THE CURRENTLY SELECTED CHARACTER
  499.               IF YOU CLICK ON THE `POOL GOLD` ICON
  500.  
  501. EXIT......... TO LEAVE THE SHOP..CLICK ON THE `EXIT` ICON.
  502.  
  503. AND THATS THE END.......ANOTHER DOC TYPED IN BY SCOOOOOOOOOOOOOOTER!! SKID ROW
  504.  
  505.